Das Virtual Reality-Design hat sich schnell weiterentwickelt, seit VR-Headsets vor einigen Jahren zum ersten Mal auf den Markt kamen. Das wichtigste Element für VR, die Idee, Umgebungen zu schaffen, die überzeugend immersiv sind, ist fest verankert. Aber nur wenige Jahre nach dem Mainstreaming von VR sind wir immer noch auf dem Weg zu einem definierten, branchenweiten Set von Best Practices für immersives Design. Herkömmliche Webschnittstellen waren 2D. Anfangs hatten sie eine festgelegte Breite und Höhe, egal auf welchem ​​Gerät sie angezeigt werden sollten. Aber selbst als Responsive Design eingeführt wurde, war Webdesign „einseitig“, ohne sich der Bewegungen und Verhaltensweisen des Benutzers bewusst zu sein, sodass Informationen immer auf eine einzigartige Weise präsentiert wurden. Immersive Benutzeroberflächen führen zu Komplexität, da sie in 3D vorliegen, wobei die Tiefe jetzt ein Faktor ist. Tatsächlich gibt es keine Parameter für Breite und Höhe, da der Benutzer in eine 360°-Welt eintaucht. Und immersives Design reagiert vollständig auf die „Bewegung“ des Benutzers in dieser Umgebung. Das Design ist sich dessen bewusst, was der Benutzer tut, und reagiert entsprechend. Dies stellt Designer vor neue Herausforderungen. Es gibt einige Dinge, die wir berücksichtigen müssen: Tiefe, Okklusion, Sichtfeld und physikalische Ergonomie sind nur einige der Faktoren. Die integrierten Herausforderungen des immersiven Designs Um eine glaubwürdige immersive Umgebung zu schaffen, müssen sich Designer auf subtile visuelle Hinweise wie Gegenstände in einem virtuellen Raum verlassen, die der Umgebung Glaubwürdigkeit verleihen, sowie auf Lichtnuancen. Wenn sich beispielsweise in der virtuellen Umgebung ein Fenster befindet und es Tag ist, sollte das Licht aus der Richtung dieses Fensters am hellsten „leuchten“ und die Objekte entsprechend beleuchten. Diese Hinweise tragen zum Eintauchen bei und lassen die Dinge für den Benutzer viel glaubwürdiger erscheinen.

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